horloge en javascript
en construction voir ici
<p>
<script type="text/javascript">// <![CDATA[
$(document).ready(function() {
$("a.valentinpapillon").fancybox({
'padding' :30,
'autoScale' : false,
'transitionIn' : 'none',
'transitionOut' : 'none',
'title' : 'bonne saint valentin',
'width' : 800,
'height' : 600,
'href' : this.href,
'type' : 'swf',
'swf' : {
'wmode' : 'windowed',
'allowscriptaccess':'always',
attention pour flashvars il ne faut surtout pas mettre espace et retour a la ligne
'flashvars': 'asv=2&ihost=http://ak.imgag.com/imgag&ahost=http://www.bluemountain.com&post=http://www.bluemountain.com&pdType=WS&productNumber=3343227&flvWidth=1024&flvHeight=768&largeX=550&largeY=400&loader_fps=24&fps=24&cardNum=/product/immersive/flash/3343227/mainshow&is_promo=0&mode=init&mtype=0&NameFirstFrom=sender&fps24=%3CRuns+Flash+product+at+24+frames+per+second.%3E&NameFirstTo=recipient&&brandldrPath=/swf/loaders/&brandldr=bma_immersive_as2&'},
});
});
// ]]></script>
</p>
attention quand on edit message l editeur canalblog modifie le script et il n y a plus ouverture avec passage souris mais il faut clicquer
<a class="valentinpapillon" onmouseover="$
("a.valentinpapillon").trigger("click");" href="http://ak.imgag.com/imgag/swf/nutshell.swf">
<img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"
src="https://storage.canalblog.com/78/42/917543/83621575.png" alt="bonne saint valentin" border="0" /></a>
cf poste lapin de paques ci dessous mais encore quelques problemes à regler notament fixer une taille à la fancybox
bon ben voila c'est fait
utiliser reglage touver sur ce site :http://pingouindesalpes.com/jquery/
sinon le code est:
et une explication sur les fancybox:http://1loup.net/index.php/2008/05/08/1202-clearbox-et-shadowbox-en-remplacement-de-lightbox2#somcs3
animation flash,swf,tutorial,lecon,Player video flv fonctionne Local mais pas Online,pourquoi,help,mcloader,as2,comment paser une bariable html dans swf
bon j ai modifie mon lecteur dewtube pour pouvoir passer l adresse de l image au lecteurvidéo j utilise un mcloader()
ca fonctionnait tres bien sur mon bureau je le met en ligne et paf ca ne marche plus
l erreur provenait du code des flashvars
la ca fonctionne:
movie=http://www.archive-host.com/link/6f78b95b7728053ed34947a22ea8009ec0dd97e9.f4v
&adresseimage=https://storage.canalblog.com/28/22/401278/74515952.jpg
" />
la ca fonctionne plus:
movie=
http://www.archive-host.com/link/6f78b95b7728053ed34947a22ea8009ec0dd97e9.f4v
&adresseimage=
https://storage.canalblog.com/28/22/401278/74515952.jpg
" />
c est chiant l informatique parfois
bon j ai trouvé cette animation sur internet mais il fallait la modifié lergerement pour l incorporer sur mon blog
il y a 2 sons: la musique et le feux artifice pour trouver ou etait ses deux sons il faut utiliser flash decompiler quand on clique sur le son il y a onglet info et onglet use bye qui donne les movie clip ou le son est situé
il faut donc pour integration dans blog que le son ne se lance pas au demarage et que le bouton son off on soit en position off
0/localisation des sons avec flash decompliler la musique etait dans le movie clip 109 bgsound qui se trouve dans scene principale image 2 a droite de la scene
il est lance avec evenement et repetition 3 fois les sons firework se trouve dans movieclip firework et firework2 inclus dans movieclip contents
1/reglage du bouton en position off:_root.bgsound_btn.gotoAndStop(2); dans image 2 script au lieu de _root.bgsound_btn.gotoAndStop(1);
2/initialisation des sons pour pouvoir les mettre en sourdine avec le bouton son:
var mysound = new Sound(_root.bgsound);
var mysound1 = new Sound(_root.contents.firework);
var mysound2 = new Sound(_root.contents.firework2);
3/actionscriptbouton son
bgsound_btn.onPress = function ()
{
if (bgsound_btn._currentframe == 1)
{
mysound.setVolume(0);mysound1.setVolume(0);mysound2.setVolume(0);
bgsound_btn.gotoAndStop(2);
return;
}
mysound.setVolume(80);mysound1.setVolume(100);mysound2.setVolume(100);
bgsound_btn.gotoAndStop(1);
};
4/rendre son inactif au lancement de l'animation
a/movieclip bgsound (scene principale image2 exterieure a droite scene) je rajoute ce script
onClipEvent (load) {
_root.mysound.setVolume(0);
}
b/son feux artifice idem je rajoute dan movieclip firework et firework2
onClipEvent (load) {
_root.mysound1.setVolume(0);//trace("firework");
}
et
onClipEvent (load) {
_root.mysound2.setVolume(0);//trace("firework2");
}
la musique etait dans le movie clip 109 bgsound qui se trouve dans scene principale image 2 a droite de la scene
il est lance avec evenement et repetition 3 fois les sons firework se trouve dans movieclip firework et firework2 inclus dans movieclip contents
ensuite il reste a choisir le stage scale mode showall noBorder exactfit noScroll idem j utilise flash decompiler pour voir dans quel movieclip apparait le stagescalemode dans script
ne pas oublier le <param name="allowFullScreen" value="true" /> quand embed
Stage.scaleMode = "showAll ";
La propriété scaleMode peut utiliser les valeurs “exactFit”, “showAll”, “noBorder” et “noScale”. Toute autre valeur définit la propriété scaleMode sur la valeur par défaut “showAll”.
showAll (valeur par défaut) rend visible la totalité du contenu Flash dans la zone définie, sans distorsion, tout en conservant les proportions d'origine de l'animation. Des bordures peuvent apparaître de part et d'autre de l'application.noBorder redimensionne le contenu Flash de façon à ce qu'il remplisse la zone définie, sans distorsion mais avec un recadrage éventuel, tout en conservant les proportions d'origine de l'application.exactFit rend tout le contenu Flash visible dans la zone spécifiée sans essayer de préserver les proportions d'origine. Une distorsion peut se produire.noScale fixe la taille du contenu Flash, de sorte qu'elle n'est pas modifiée même si la taille de la fenêtre du lecteur change. Un recadrage peut être effectué si la fenêtre du lecteur est plus petite que le contenu Flash.Remarque : Le réglage par défaut est showAll, sauf en mode Tester l'animation, où le réglage par défaut est noScale
le fichier xml doit etre dans le meme repertoire que votrefichier.swf ou dans le meme domaine car flash ne peut importer données situées dans autre domaine( voir cross domain security).
avec le fichier xml suivant:
le code d'extraction des informations est ( rmq il doit en exister d'autre)
var myXML:XML = new XML();
myXML.ignoreWhite=true;
myXML.load("config.xml");
myXML.onLoad = function(success) {
if (success)
{
var __reg3 = this.firstChild;//trace(__reg3);
Content= new Array()
for (i=0; i
{
nextEntry=__reg3.childNodes[i]
Content[i]=[nextEntry.attributes.nom,nextEntry.attributes.prenom,nextEntry.attributes.age];
trace (" Nom:"+Content[i][0]+" Prénom:"+Content[i][1]+" age:"+Content[i][2])
}
}
else (trace("error loading xml"));
};
apres l on peut mettre en forme en utilisant texte dynamique
en as3:Loading XML data using ActionScript 3.0
en as2
j ai voulu rajouter un bouton replay qui coupe le son a la fin d'un movieclip1 avec un stopallsound() mais ca ne marchait pas
en effet se bouton etait place dasn movieclip1 et le son etait initialiser dans le root avec un attachsound
j ai donc du mettre mon bouton replay dans le root avec un alpha =0 et a la fin du movieclip1 je met un replay.alpha=100
allez la
http://us2.flamingtext.com/logo/Design-Steel
mettre fond en transparent,use color gradient
la police copper est bien
ca donne ca:
un autre lien pour faire titre noel www.franc83.fr/generateurs/gestion-du-temps/joyeux-noel-2.html