Adobe abandonne Flash sur mobiles
L'éditeur aurait décidé d'arrêter le développement de Flash sur mobiles et tablettes pour se consacrer aux applications natives, avec Air, et au HTML 5.
c est bien dommage le html 5 cest le moyen age comparer a flash un retour de 20 ans en arriere les pauvres developpeur html5 en sont encore a s'emmerveiller parcequ ils arrivent a faire deplacer un sprite!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
quelques commentaires receuilli a droite a gauche:
Très juste concernant le H264 et son petit club d'ayants-droits. On pourrait parler des heures de l'échec du Quicktime web face à Flash, et de la récente tentative d'imposer iAds dans tous les foyers.
Aujourd'hui, alors que certains s'extasient à genoux pensant naïvement que seul le Flash peut polluer les zolies pages web de pubs, d'autres positionnent leur stratégie à moyen et long terme sur les différents supports.
Ces derniers temps lors de plusieurs meetings, on ma posé sérieusement cette question 'is internet dead?'
Le fait que cette question circule est symptomatique du changement de mentalité face aux technologies de l'information, pas uniquement parce que Prince l'a dit, mais parce qu'il y a du vrai là dedans.
La PDM des pc/mac face aux tablettes est en baisse chaque mois. Le surf sur tablette/mobile représente aujourd'hui un peu plus de 10% du surf global et ne cesse de croître, mais dans cette tranche ce sont les apps qui se taillent la part du gâteau.
Actuellement le HTML5 est un outil fantastique...tant qu'il cible un proto sur laquelle on s'extasie sur le web ou alors une cible délimitée par ses contraintes, mais il devient vite un cauchemar dès qu'il doit être supporté sur la majorité des devices du marché.
En général, le client ou le manager a toujours l'appareil sur lequel ça fonctionne pas, ou alors il faut faire des compromis et édicter une liste des "engins" supportés...et travailler sans cesse à remédier aux problèmes rencontrés, c'est le grand retour du n'importe quoi, comme y a 10 ans.
Alors on utilise alors des libraires à tout va afin de tester si 'ca marche ou pas', ou 'passer par ce truc au lieu de l'autre' et on rajoute des tonnes de couches qui bouffent du temps de CPU, de l'énergie et qui, en finalité, augmentent les coûts de développement et de maintenance...pour un résultat tout aussi complètement instable.
Depuis pas mal de temps, le mot HTML5 est utilisé comme à l'époque du sacro-saint "Web2.0", ce truc machin incompréhensible pour les non informaticiens mais qui a fait baver des bataillons de décideurs face à des consultants bien malins.
Mais si Linux est ses angélismes ne s'est pas imposé comme plateforme unifiée pour tout le monde, c'est pas aujourd'hui le HTML5 qui va reprendre le flambeau et 'sauver' le web des méchants logiciels propriétaires, il y a trop d'enjeux financier pour laisser s'imposer des trucs qui ne rapportent pas d'argent aux multinationales.
Pour moi le web de demain sera pas vraiment mort, mais il sera comme suit:
- un web simplifié et anecdotique pour un marché pc/mac en totale décroissance
- une domination des apps sur les terminaux mobiles, tablettes, pc/mac et les télé, avec intégration partielle du web dans les apps (ou le contraire, les apps dans les navigateurs) afin de faire profiter de "l'expérience" sans se soucier du support.
deplacer un movie clip à l'aide d'un timer
flash pour android
Build Android applications via Adobe Flash CS5 (with Adobe AIR Technology)
AIR pour Android – Créer une application Air pour Android (apk), le guide de A à Z
AIR pour Android – Debug sur mobile FroYo / emulateur avec Flash Builder 4
[CS5] Installation et paramétrage AIR pour Android
how-to-install-adobe-air-applications-to-android-emulator
utilisation des fonts
article en construction:
les fonts se trouve dans le dossier demarer parametres panneau de configuration polices flash utilise les fonts de windows.
pour des raisons patrique ( quand il y a trop de fonts installer ca devient difficile de selectionner la bonne) quand on veut utiliser une font dans flash , on l'installe et quand on a fini notre animation on la desinstalle.
on stocke les fonts dans un dossier mesfontes où elles sont classées par theme( noel,hiver,halloween,romantique,techno,science fiction..........)et on les visualise avec par exemple avec fontviewer
générateur de titre de logo de glitter
hibou halloween
dans cette animation as1( qui n'est pas de moi je me contente juste de rajoute un bouton lecteur pour les integrer sur blog) l interet etait la maniere de gerer le son.
il y a 2 sons dans cette animation son1 et son2
1/dans propriete son1et 2 je met exporter pour caction script & exporter dans la 1ere image
2/quand je veux lancer son1 ou 2 je met image clé avec script:
function playMusic()
{
if (music1Status != "false")
{
music1 = new Sound();
music1.attachSound("son1");
music1.setVolume(60);
music1.start(0, 999);//1erparam =debut en seconde, deuxieme param=nombre de boucle
music1Status = "true";
}
}
playMusic();
3/pour arreter son il suffit de mettre bouton avec script:
arreter son
stopAllsound()
on (press)
{
_parent.music1Status = "false";
_parent.musicStatus = "false";
nextFrame();
}
relancer lecture son
on (press)
{
_parent.music1Status = "";
_parent.playMusic1();
_parent.music2Status = "";
_parent.playMusic2();
prevFrame();
}